Popularność gier komputerowych

Płyty CD oraz gry planszowe odchodzą do lamusa. Prawdziwa rewolucja gier ma miejsce w Internecie.

Nowe pokolenie

Czasy kostki i pionków, pegasusów, playstation nieuchronnie mijają. Zastępuje je pokolenie Xbox i gier dostępnych w Internecie. Coraz częściej młody człowiek uczestniczy w wirtualnym świecie, w którym za przeciwników nie ma już kreacje stworzone przez komputer, a prawdziwych ludzi.

Fenomenem wirtualności jest wygenerowanie „prawdziwego”, w odczuciu młodego człowieka, świata. Świadomość, że może stworzyć postać ogólnodostępną dla internautów sprawia, że dobiera on odpowiednie cechy i tworzy wygląd, kreując tak naprawdę siebie. Prezentuje się innym: zdobywa, pozyskuje, wygrywa.

                                                                    fot: pcarena.pl

Wiele możliwości

 Gamecard idealnie wpasowuje się w gusta zarówno młodych, jak i nieco starszych użytkowników. Sprzedając dostęp do gier sprawia, że powstaje internetowa interakcja. Ludzie tworzą nową przestrzeń, komunikując się ze sobą często z odległych zakątków świata. Mobilność jest nieograniczona, podobnie jak tematyka gier. Do wyboru jest zarówno popularny pasjans, jak i bardziej rozbudowane, tematyczne przygodówki. Koszt dostępu zależy od popularności gry oraz jej tematyki. Niezależnie jednak od pieniędzy, internauci z przyjemnością płacą.

Zagrożeniem dla człowieka, miłującego się w grach, może być uzależnienie od komputera i Internetu. Plusów jest jednak wiele:  rozwija się logiczne i strategiczne myślenie, kształtuje umiejętność współpracy z innymi użytkownikami, a także kontakty, które mogą zaowocować spotkaniami w realu.

 
Home Aktualności Popularność gier komputerowych
credit